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# Los modos de juego

Hay **4 modos**. Cada uno tiene su propia arena y su propia puerta en la Lobby.

| Modo              | Jugadores            | Equipos                  | Espera antes de empezar |
| ----------------- | -------------------- | ------------------------ | ----------------------- |
| **1v1**           | 2                    | No, cada uno a lo suyo   | 10 segundos             |
| **3v3**           | 6                    | Sí, 3 contra 3           | 15 segundos             |
| **Battle Royale** | 8                    | No, todos contra todos   | 30 segundos             |
| **Boss Fight**    | 6 atacantes + 1 jefe | Sí, todos contra el jefe | 20 segundos             |

En todos hacen falta **2 personas mínimo** para que arranque.

## Boss Fight (el especial)

Es el único modo que no es “todos iguales”:

* El **jefe es un bot**, nunca un jugador. Lo crea el juego aparte, no sale de la cola.
* Tiene **10.000 de vida** (una bola normal tiene 100).
* Es **4 veces más grande**, y su **arma también es 4 veces más grande**.
* **No se mueve.** Está clavado en el centro. Lo único que se mueve es su arma, girando.
* Está metido en el suelo: **asoma por encima** del suelo de cristal por el que ruedan los atacantes, y esa mitad de arriba es la que podéis golpear.
* Arriba de la pantalla sale una **barra de vida a lo ancho**, estilo Minecraft.

Ganan los atacantes si tumban al jefe. Gana el jefe si mata a los 6.

> **Aviso de equilibrio**: hoy el jefe gana con muchísima holgura. En una partida medida duró 42 segundos, murieron los 6 atacantes y al jefe le quedaban \~9.992 de 10.000. No es un fallo: son las estadísticas que se pidieron. Si se quiere hacer ganable, se toca en la configuración (ver [Qué se puede configurar](/bolas/manual-del-juego/que-se-puede-configurar-y-que-no.md)).

## Cómo entrar a una partida

Te acercas a la puerta del modo que quieras en la Lobby y te sale un panel con **dos botones**:

### 🏠 LOCAL

Juegas con la gente que esté **en tu mismo servidor**. Cuando se acaba el tiempo de espera, **si faltan jugadores se rellenan con bots** y la partida empieza igual. Nunca te quedas esperando.

### 🌍 GLOBAL

El juego te busca rivales **en todos los servidores**. Cuando encuentra suficientes, os teletransporta a todos al mismo servidor de partida. Aquí **no hay bots**: espera hasta que haya gente de verdad. El panel te va diciendo cuánta gente hay en la cola.

### ¿Y jugar con amigos (party)?

**No existe todavía.** Es lo único de los tres que estaba planeado y no está hecho.

## Reglas de la cola

* Solo puedes estar en **una cola a la vez**. Si te metes en la de 3v3, no puedes estar también en la de 1v1.
* Una vez que la partida se despacha, el letrero pone **“MATCH IN PROGRESS”** durante 6 segundos antes de resetearse.
* Al llegar a la arena, la partida espera a que **todos los clientes hayan cargado**. Si alguien tarda demasiado, a los **20 segundos** empieza sin esperarle más.

## Dónde vive cada arena

Las 4 arenas y la Lobby están **en el mismo sitio** durante el desarrollo. En producción cada modo se publica a su propio servidor, y el juego decide qué hacer según en qué servidor se esté ejecutando.

> **Aviso**: Boss Fight **todavía no tiene servidor propio publicado**. En Studio funciona perfectamente, pero en producción no podrá teletransportar a nadie hasta que se publique y se apunte su identificador en la configuración.


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