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# Las armas

Hay **9 armas**. Solo puedes llevar una equipada, y se elige en el menú (botón de la espada) o en la terminal de la Lobby.

Lo importante: **cada arma se comporta distinto DENTRO de la partida**. No es solo un aspecto — cada una tiene su propia forma de ir a más según va golpeando.

## Qué hace cada una

| Arma                   | Idea                                            | Cómo va a más durante la partida                                                                                        |
| ---------------------- | ----------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Sin arma** (Unarmed) | Velocidad pura. Daño al chocar tu propio cuerpo | Cada golpe: **+5 velocidad** y **+0,5 daño**. No se le puede parar el golpe                                             |
| **Espada** (Sword)     | La equilibrada. Daño directo                    | Cada golpe: **+1 daño**                                                                                                 |
| **Daga** (Dagger)      | Gira como una batidora                          | Cada golpe: **+5 velocidad de giro**, hasta un tope de **490**                                                          |
| **Lanza** (Spear)      | Larga. Alcanzas antes que te alcancen           | Cada golpe: **+0,5 daño** y la lanza se hace **un poco más larga**                                                      |
| **Guadaña** (Scythe)   | Veneno                                          | Cada golpe añade un **stack de veneno**. El veneno empieza a los 3 s y hace **1 de daño cada 1,5 s**, una vez por stack |
| **Katana** (Katana)    | Sangrado                                        | Cada golpe añade un **corte**. Los cortes hacen **1 de daño cada 0,2 s**                                                |
| **Arco** (Bow)         | Distancia                                       | Dispara **ráfagas de 3 flechas**. Cada flecha que acierta añade **una flecha más** a la siguiente ráfaga                |
| **Báculo** (Staff)     | Bolas de fuego que explotan                     | Dispara cada 1,2 s. Cada impacto sube el nivel: **+0,5 de daño** y la explosión **se hace más grande**                  |
| **Cetro** (Scepter)    | Apoyo                                           | Te **roba vida** al golpear (+0,5 por golpe acumulado) y **cura 5 de vida a un compañero** al tocarlo                   |

> El **Cetro** solo luce de verdad en 3v3 y Boss Fight, que son los modos donde tienes compañeros a los que curar.

## Cada arma tiene su propio techo de mejoras

Aquí está la gracia tipo Pokémon: **no todas las armas pueden subir lo mismo**. Cada una tiene un límite distinto de puntos por estadística, y algunas ni siquiera tienen ciertas estadísticas.

| Arma     | Vida  | Daño  | Velocidad | Vel. giro | Tamaño |
| -------- | ----- | ----- | --------- | --------- | ------ |
| Sin arma | **8** | **8** | **8**     | —         | —      |
| Espada   | 5     | 5     | 5         | 5         | 5      |
| Daga     | 4     | 5     | 6         | 5         | 4      |
| Arco     | 6     | 6     | 6         | 6         | —      |
| Lanza    | 5     | 5     | 5         | 5         | 5      |
| Guadaña  | 5     | 5     | 5         | 5         | 5      |
| Katana   | 5     | 5     | 5         | 5         | 5      |
| Báculo   | 3     | 5     | 6         | 6         | 5      |
| Cetro    | 3     | 5     | 6         | 6         | 5      |

Un guión (—) significa que esa arma **no tiene** esa estadística y ni siquiera te la ofrece en el panel de habilidades. El Arco no tiene tamaño. El Sin arma no tiene ni giro ni tamaño (lógico: no lleva arma que gire).

Por eso el **Sin arma** llega a 8 en sus tres estadísticas y el **Báculo** solo a 3 de vida: son roles distintos, no versiones mejores o peores.


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# Agent Instructions
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