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# Habilidades: subir de nivel tus armas

Este es el sistema de progresión permanente. **Estilo Pokémon: sube el ARMA, no el jugador.**

Si juegas con la Espada, sube la Espada. El Arco no se entera. Cada arma lleva su propio nivel, su propia experiencia y sus propios puntos.

## 1. Ganas experiencia al acabar cada partida

Se suma todo lo que aplique:

| Concepto                                   | Experiencia     |
| ------------------------------------------ | --------------- |
| Por jugar la partida                       | **40**          |
| Por cada eliminación tuya                  | **+25**         |
| Por ganar                                  | **+60**         |
| Por seguir vivo al final (aunque no ganes) | **+20**         |
| Por morir                                  | 0 (no penaliza) |

Y el total se multiplica según el modo:

| Modo          | Multiplicador |
| ------------- | ------------- |
| 1v1           | x1            |
| 3v3           | x1,15         |
| Battle Royale | x1,3          |
| Boss Fight    | x1,5          |

**Ejemplo real**: ganas un 1v1 con 1 eliminación y sigues vivo → 40 + 25 + 60 + 20 = **145 de experiencia**.

## 2. La experiencia te sube de nivel

* Nivel máximo: **50**.
* Cada nivel te da **1 punto de habilidad**.
* Puedes subir **varios niveles de golpe** en una sola partida si te sobra experiencia.

Lo que cuesta cada nivel:

| Pasar de…     | Cuesta  |
| ------------- | ------- |
| Nivel 1 → 2   | 100     |
| Nivel 2 → 3   | 135     |
| Nivel 5 → 6   | 254     |
| Nivel 10 → 11 | 660     |
| Nivel 20 → 21 | \~4.100 |

O sea: los primeros niveles caen rápido y luego se va poniendo cuesta arriba.

## 3. Gastas los puntos en estadísticas

Cada punto que metes vale esto:

| Estadística      | Qué hace cada punto  | De base | Con 3 puntos |
| ---------------- | -------------------- | ------- | ------------ |
| **Vida**         | +15 de vida          | 100     | 145          |
| **Daño**         | multiplica x0,20 más | x1,00   | **x1,60**    |
| **Velocidad**    | +3 de velocidad      | 45      | 54           |
| **Vel. de giro** | +0,35                | 2,50    | 3,55         |
| **Tamaño**       | tu bola crece un 5%  | x1,00   | x1,15        |

El tope de puntos por estadística depende del arma (ver [Las armas](/bolas/manual-del-juego/las-armas.md)).

> **Ojo con el Daño**: es un multiplicador sobre TODO el daño que hagas, incluido el veneno de la Guadaña, las flechas del Arco y las explosiones del Báculo. Es la estadística más potente.

> **Ojo con el Tamaño**: te da más alcance pero eres un blanco más fácil. El tope está puesto para que ni al máximo (+25%) la bola se hunda en el suelo.

## 4. Dónde se gastan

Hay **dos sitios**, y los dos abren exactamente el mismo panel:

* **El menú**: botón con el icono de la estrella y las barras.
* **La mesa de mejora**: la mesa de piedra oscura con el libro flotante que hay en la Lobby. Te acercas y pulsas **E**.

En el panel ves: el arma (con flechas `<` `>` para mirar cualquiera de las que tengas), su nivel, la barra de experiencia, cuántos puntos te quedan y una fila por estadística. Cada fila te enseña **lo que vale ahora y lo que valdría con un punto más** (por ejemplo `130 PV → 145 PV`) para que sepas qué estás comprando.

> Gastar un punto **no se puede deshacer**. Por eso el botón exige soltar el ratón entre punto y punto: así no te vacías los puntos sin querer dejando pulsado.

## Cosas que NO hace este sistema

* **No se pueden recuperar** los puntos gastados (no hay “reset”).
* **Los bots no progresan**: siempre pelean con las estadísticas base.
* **No se pueden combinar objetos** en la mesa. La mesa hoy solo gasta puntos.


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