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# Cómo funciona una partida

## Tu bola

Cuando empieza la partida apareces como una **bola** en un punto de la arena. De serie, toda bola empieza igual:

| Cosa                       | Valor de partida |
| -------------------------- | ---------------- |
| Vida                       | **100**          |
| Daño por golpe             | **1**            |
| Velocidad                  | **45**           |
| Velocidad de giro del arma | **2,5**          |
| Tamaño                     | radio **2**      |

Esos son los números **antes** de tus mejoras. Si has subido habilidades del arma, empiezas con más (ver [Habilidades](/bolas/manual-del-juego/habilidades-subir-de-nivel-tus-armas.md)).

## Cómo se mueve

Sola. Nadie la conduce.

1. **Primeros 3 segundos**: rueda a lo loco y rebota contra las paredes.
2. **De 3 a 10 segundos**: cada vez tira más hacia el enemigo más cercano.
3. **A partir de 10 segundos**: va directa a por el enemigo más cercano.

Esto es a propósito: si las bolas solo rebotaran al azar, dos podrían no encontrarse nunca y la partida no acabaría.

> Hay un **rescate anti-atasco**: cada 2 segundos el juego mira si tu bola se ha movido de verdad. Si en ese rato no se ha alejado ni 8 pasos de donde estaba (por ejemplo porque se ha quedado deslizando contra una pared), le da un empujón fuerte en una dirección nueva.

## Cómo se hace daño

El arma te **gira alrededor** todo el rato. Cuando el arma de alguien toca a otra bola, le quita vida.

* No puedes golpear al mismo enemigo más de una vez cada **0,4 segundos**. Si no, pegarse un roce sería muerte instantánea.
* Al dar o recibir un golpe, las dos bolas se **congelan 0,3 segundos**. Es el “impacto”.
* En **modos por equipos, los compañeros no se hacen daño** entre ellos.

### Parry (choque de armas)

Si dos **armas** chocan entre sí en vez de arma-contra-bola, es un **parry**: ninguna de las dos hace daño y las dos armas **invierten el sentido de giro**. Solo puede pasar una vez cada 0,8 segundos por bola.

El **Unarmed** (sin arma) es la excepción: como no lleva arma, **no se le puede parar el golpe**.

## Cómo se gana

Depende del modo:

* **Sin equipos** (1v1, Battle Royale): gana **el último que quede vivo**.
* **Con equipos** (3v3, Boss Fight): gana el equipo que **aún tenga a alguien en pie**.

Cuando se cumple, hay una **pausa dramática de 2 segundos** y luego sale la pantalla de resultados.

> **Muertes a la vez**: si los dos últimos mueren prácticamente al mismo tiempo (por ejemplo un veneno que remata justo cuando a ti también te rematan), no se queda sin ganador: gana el último en caer, o en modos por equipos el equipo contrario al del último eliminado.

## La pantalla de resultados

Dura **8 segundos** y muestra:

* Quién ha ganado.
* Una fila por participante con sus **eliminaciones**, sus **muertes** y si sigue vivo.
* La **experiencia que ha ganado tu arma** en esa partida.

Después vuelves automáticamente a la Lobby de donde saliste.

> Si tu equipo gana, **cuentas como ganador aunque hayas muerto**. Eso vale tanto para tus estadísticas como para la experiencia del arma.


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