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# Aspecto, dinero y zona AFK

## Personalizar tu bola

Cada arma que tengas guarda **su propio aspecto**. La Espada puede ser de metal roja y el Arco de madera azul.

Hay **4 ranuras**:

| Ranura     | Qué cambia                         |
| ---------- | ---------------------------------- |
| **BOLA**   | El material y el color de la bola  |
| **ARMA**   | El modelo del arma (y su variante) |
| **FX**     | Los efectos y sonidos al golpear   |
| **ESTELA** | El rastro que deja al moverse      |

Se cambia desde el botón **Personalizar** del menú, o acercándote a la **terminal de customización** de la Lobby y pulsando **E**. Se ve en vivo sobre una bola de muestra: tocas una opción y la bola cambia al momento.

### Lo que hay ahora mismo

| Ranura | Opciones | Cuáles                                                                                      |
| ------ | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Bola   | 6        | Default (gratis), Madera (100$), Roca (200$), Metal (350$), Neón (Robux), Poligonal (Robux) |
| Arma   | 2        | Default (gratis), Imperial (Robux)                                                          |
| FX     | 2        | Default (gratis), Imperial (Robux)                                                          |
| Estela | 2        | Color plano (gratis), Poligonal (Robux)                                                     |

Hay tres formas de desbloquear: **Dollars** (la moneda del juego), **Robux** (dinero real) y **Event** (gratis, ya lo tienes).

> **Las compras con Robux no están conectadas todavía.** Si juegas desde Studio o estás en la lista de fundadores, se te dan **gratis** — pero solo en memoria, no se guardan en tu perfil de verdad. Para todos los demás, salta un aviso de “no implementado”.

## Dinero (Dollars)

⚠️ **Esto es lo más importante de esta página:**

> **Jugar partidas NO da dinero.** Ganar, matar o sobrevivir suma a tus estadísticas y da experiencia de arma, pero **cero Dollars**.

Hoy solo hay **dos** formas de conseguir Dollars:

| De dónde                                    | Cuánto                                                                  |
| ------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Estar en la **zona AFK**                    | **5 Dollars cada 30 segundos**                                          |
| El botón de pruebas “DarDinero” de la Lobby | 100 por clic (**es de depuración, hay que quitarlo antes de publicar**) |

Eso significa que, tal y como está el juego ahora, **la única forma real de comprar skins es dejar el juego abierto en la zona AFK**. Es lo primero que habría que decidir si se quiere publicar.

## La zona AFK

Es una sala aparte a la que te puedes ir cuando no quieras jugar.

* Se entra por el **punto AFK** de la Lobby (te acercas y pulsas **E**).
* Dentro **sigues ganando Dollars** (5 cada 30 s) y **puedes seguir personalizando** tu bola.
* No ocupas sitio en la Lobby principal ni en las colas.
* Para volver, el mismo punto: ahora pone **“Volver al Lobby principal”**.

También hay un aviso automático a los **18 minutos** sin tocar nada, dos minutos antes de que Roblox te eche por inactividad.

> En la zona AFK **la mesa de mejora y las puertas de los modos no están**. Se retiran a propósito: es una sala de espera, no un segundo lobby. La terminal de customización sí se queda.

## Los botones del menú

El menú principal tiene **5 botones**. Conviene saber cuáles funcionan de verdad:

| Botón            | Estado                                       |
| ---------------- | -------------------------------------------- |
| **Personalizar** | ✅ Funciona                                   |
| **Teleports**    | ⚠️ Vista placeholder (“vista en desarrollo”) |
| **Ajustes**      | ⚠️ Vista placeholder (“vista en desarrollo”) |
| **Armas**        | ✅ Funciona (elegir arma equipada)            |
| **Habilidades**  | ✅ Funciona                                   |

Lo mismo pasa con la tienda, las misiones diarias, los gamepasses y los eventos: **existen como pantallas vacías**, no como sistemas.

## Estadísticas que se guardan de ti

Se llevan la cuenta de: partidas jugadas, victorias, derrotas, eliminaciones, muertes, daño hecho y daño recibido. Hoy **no se enseñan en ninguna pantalla** — se guardan, pero no hay perfil donde mirarlas.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://claude.fractalgamestudios.es/bolas/manual-del-juego/aspecto-dinero-y-zona-afk.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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